Глава 2 - Жара
Оглавление - Страничка на arekuse.net
В этой части прохождения рассказывается об Острове Тлеющих Углей и Храме Огня.


Phantom Hourglass - Содержание прохождения

Глава 1 - Начало
~ Глава 2 - Жара ~
- 2.1 Остров Тлеющих Углей
- 2.2 Храм Огня
Глава 3 - Песок
Глава 4 - Море Безумия
Глава 5 - Ветряная Страна
Глава 6 - Сокровища
Глава 7 - Отвага
Глава 8 - Тревога

« Назад | Дальше »


2.1 Остров Тлеющих Углей

Новые враги: Окторок, Тектайт, желтый Чучу
 

- По прибытию на Остров Тлеющих Углей, Лайнбек, как всегда из трусости, отсылает Линка и Сиелу в одиночку искать прорицательницу Астрид, сам же он остаётся стеречь свой драгоценный корабль. Хижина у причала пуста и тут больше нечего делать. Следуйте по мощёному пути, пока не дойдёте до каменной статуи. Прочитайте надпись, и вы узнаете, что прорицательниц живёт на севере. Забирайтесь по ступенями и входите в дом прорицательницы.

- Где же Астрид? Её нигде не видно, так что спускайтесь обратно по ступеням. Как только вы спуститесь по ступеням, они закроются и комната наполнится Октороками.

Окторок
Угроза

Атаки
при касании
Камень
- Немного сильнее врагов, которых вы встречали до этого. Эти кальмарообразные существа убиваются после двух ударом мечом.
- Осторожно, они могут кидать в вас камнями. Используйте Деревянный Щит, чтобы отражать их снаряды.

- Октороки сильнее врагов, которые вам встречались. Деревянный Щит с лёгкостью отражает их камни. Как только все враги будут перебиты, проход к лестнице снова откроется.

- Исследуйте знак в северо-восточной части комнаты и Сиела скажет, что в другой комнате кто-то есть. Она услышит шаги и камера покажет, что там действительно кто-то есть. Сиела попросит Линка крикнуть. Просто скажите что-нибудь или подуйте в микрофон DS. Это как раз та, кого мы ищем - Астрид! Она спросит, ушли ли могстры и скажет, не может открыть дверь для вас. Карта рядом с дверью содержит подсказку о том, как открыть дверь, но только её помощник Кайо знает её. Щёлкните по карте, вам нужно будет указать положение трёх светильников. Выходите из дома и начинайте искать светильники.

- Вернувшись наружу, идите по дорожке в дом справа. Входите в него и вы увидите, что в нём находится один из светильников. Обозначьте его на карте. Нажмите на дневник Кайо на столе. В нём написано нечто ужасное, видимо с Кайо произошла беда. Вы получаете совет искать на востоке. Выходите из дома и идите через мост на восток.

- Убейте красных Октороков и идите к двери с электричеством. Прочитайте надпись на статуе, в которой говорится, что это путь на вершину, но вам нужно получить разрешение, чтобы войти. Идите вправо через очередной мост и вам встретятся классические монстры из игры, Тектайты.

Тектайт
Угроза

Атаки
при касании
- Эти пауки прыгают в случайном направлении. Так как в них нет логики, поймать их нелегко, к тому же на них уходит по два удара.
- Они часто появляются в группах и круговая атака скорее всего будет больше подходить, нежели чем обычные удары.

- Продолжайте идти по побережью и начинайте подниматься. Здесь будут ступени и скелет. Сиела скажет, что это павший приключенец. Забирайтесь по ступеням и из костей возникнет призрак. Сиела испугается и попросит Линка атаковать, но призрак скажет, что он не злой. Это на самом деле помощник Астрид, Кайо. Услышав, что Астрид заперта, он повторит то, что мы уже знаем - три светильника являются ключом к открытию двери. Он укажет на светильник, расположенный позади него - не забудьте пометить его на карте.

- Отправляйтесь на северо-запад и вы найдёте там дерево. Делайте удар из кувырка, и из него выпадут сердечки. Следуйте дальше по пути и вам встретятся Тектайты и надоедливые Вороны. Также, там будет новый враг - жёлтый Чучу.

Жёлтый Чучу
Угроза

Атаки
при касании
- В отличие от красного, жёлтый Чучу может прыгать на вас. Ещё одно преимущество - они могут наэлектризовываться и наносить вам удар шоком.
- Ждите, пока электричество не иссякнет и после этого атакуйте их.

- Продолжайте двигаться в западном направлении и отбивайтесь от очередного жёлтого ЧуЧу, после чего вы найдёте третий и одновременно последний светильник. Не забудьте пометить его на карте. Прежде чем возвращаться, ударьте в кувырке по дерево и появится красная рупия. Хватайте её и получайте 20 рупий. Теперь идите обратно вокруг острова, но не пересекайте первый мост, а поднимайтесь по ступеням. В нижнем правом углу будет каменная статуя. Коснитесь её, чтобы получить совет насчёт того, как открыть дверь на горе. Статуя скажет, что вам нужно то, что прорицательница может вам дать. Теперь можно идти к Астрид. Идите обратно через мост в хижину Астрид.

- Спускайтесь сразу по лестнице вниз и нажимайте на карту рядом с дверью. На появившейся карте укажите месторасположение трёх светильников. Если вы забыли пометить их - один в хижине Кайо на юге-востоке. Другой на клочке земли на востоке. Третий рядом с концом северной части острова, к востоку от островка. Дверь откроется и Астрид попросит вас войти. После благодарностей, Астрид спросит вас насчёт вашего имени и почему вы пришли на этот остров.

- После небольшого диалога она спросит, не хотели бы вы узнать о своём будущем. Отвечайте положительно и она пригласит подняться по лестнице. После короткой сценки, Астрид начнёт предсказывать. Она потрёт кристалльный шар и скажет, что Линку надо сразиться со тьмой, чтобы спасти Тетру. Астрид также скажет, что его первая цель - Храм Огня. Сразу после этого Лайнбек убежит полировать свой корабль. Выходите из хижины и идите к Храму Огня.

- Пересекайте мост справа и идите к двери, которая теперь не опасна. Сиела воскликнет, что вы можете попасть через неё в Храм Огня, так что заходите не раздумывая. Забирайтесь на гору, отбиваясь от жёлтых ЧуЧу и Тектайтов. Вулкан начнёт извергаться. Продолжайте подниматься в гору, обходя её по кругу. Вы, наконец, прийдёте ко входу, но Сиела укажет, что он закрыт. Идите к сундуку, в котором лежит красная рупия. Продолжайте двигаться вокруг горы.

- Вы должны прийти к каменной статуе. Нажмите на неё и она подскажет, что для того, чтобы осветить путь впереди необходимо задуть пламя. Спрыгивайте с платформы вниз и идите к запертому входу. Встаньте перед одним из светильников и подуйте в микрофон консоли, чтобы задуть его. Задуйте оба пламени и дверь откроется.
 

2.2 Храм Огня

Предметы: Бумеранг
Камни: Камень Силы #2
Новые враги: Зелёный Слизень, Огненный Пузырь, Огненный Киз
 

- Как только вы войдёте, Сиела скажет, что в храме жарко и повсюду огонь. Избегайте касаний с огнём и двигайтесь вперёд. После этого вы выйдете на большой участок с полосой огня, вращающейся по всей комнате. Постарайтесь не обжечься и идите на восток.

- Разберитесь с красным Чучу и поднимайтесь вверх. Перепрыгивайте через платформу, чтобы попасть к запертой двери. Пока что вам не хватает Маленького Ключа, поэтому идите вправо. У стены вы найдёт карту. Изучите её, так как там указывается, как пройти через комнату на севере. Зарисуйте путь на вашей карте. Му туда скоро прийдём.

- Спускайтесь и дверь за вами закроется. Перед вами появятся четыре Кизы. Убейте их простыми ударами меча. Вход снова будет открыт и пламя на сундуке исчезнет. Идите к сундуку и забирайте Маленький Ключ. Возвращайтесь к запертой двери и используйте на ней только что полученный ключ.

- Теперь вы находитесь в комнате с потайным путём. Комната как комната, но фишка в том, что если вы будете идти по зарисованному пути, то не упадёте в ямы. Маневрируйте вокруг них, чтобы попасть к сундуку, в котором лежит красная рупия.

- Продолжайте идти по пути и вы должны прийти к четырём переключателям. Если вы ударите по одному из них, он быстро отключится. Нужно встать посредине всех четырёх и сделать круговой удар. Меч должен коснуться всех четырёх светильников одновременно и дверь в центре карты откроется. Вернитесь в комнату с вращающейся полосой огня. Не забывайте о ловушках в полу в северо-восточной части.

- В центральной комнате, избегая пламя, поднимайтесь по лестнице в новый проход. Обходите комнату вокруг и убивайте красный и желтых Чучу. В углу комнаты вы увидите красные и синие блоки, а также переключатель. Эта головоломка довольно проста - просто ударьте по переключателю и синие блоки поднимутся, а красные - опустятся. Идите по долгому пути вокруг комнаты и направляйтесь на восток. Ожидайте ещё больше ЧуЧу впереди.

- Вы снова будете заперты и появится новый враг.

Зелёный Слизень
Угроза

Атаки
при касании (в большой форме) замедление (в маленькой форме)
- Эти пузыри прыгают вокруг и пытаются толкнуть вас. Так как их будет много, используйте круговую атаку.
- Хотя они легко убиваются, после каждого удара они будут разделяться на более маленькие версии самих себя. Эти маленькие формы могут цепляться на вас и замедлять ваше движение. Либо ждите, либо скидывайте их стилусом.

- После того, как вы разберётесь с этими надоедливыми слизнями, дверь откроется и появится сундук. Открывайте сундук и берите из него Бумеранг!

Новый предмет: Бумеранг Храм Огня
- Нажмите на кнопку с предметом и нарисуйте путь от Линка к врагу. Это оружие может оглушать врага или наносить урон. Его также можно использовать, чтоы активировать переключатели на расстоянии или подносить предметы.

- Вы сразу же сможете воспользоваться новой игрушкой Линка. Идите в правую часть экрана и используйте Бумеранг. Нарисуйте линию, касающуюся переключателя на другой стороне. Удар по переключателю потушит огонь слева и Линк сможет пройти.

- Идите влево и подымайтесь по пути вверх. На вашем пути будет пламя, а также пара светильников, стреляющих по линку огнём. Два переключателя находятся слева за лавой, каждый для каждого светильника. Уклоняйтесь от огенных шаров и цельтесь в переключатели. Удар по переключателю отключит светильник. После удара по обоим переключателям, светильники потухнут и пламя, закрывающее лестницу, потухнет. Спускайтесь по ступеням.

- Тут будут жёлтые ЧуЧу. Теперь, когда у вас есть Бумеранг, больше не нужно ждать, пока их электричество отключится. Кидайте в ЧуЧу Бумеранг, чтобы оглушить их. Затем добивайте их мечом. Вы можете ударить по статуе в углу комнаты и она скажет, что на этом этаже нет сундуков. В левом углу комнату будут блоки и переключатель. Нужно решить простую головоломку с Бумерангом. Путь к переключателю закрыт, поэтому вы не сможете активировать его мечом. Встаньте справ аот красных блоков и нарисуйте путь для бумеранга вокруг стены до выключателя. Красные блоки поднимутся, а синие - опустятся. Спускайтесь вниз.

- В левой части комнаты есть переключатель, но его активация отключает огонь справа, там где дорога к выходу их Храма. Вместо этого, спуститесь вниз и стена за вам закроется.

Огненный Пузырь
Угроза

Атаки
при касании
- Эти летающие черепа будут преследовать вас и им нельзя нанести урон до тех пор, пока вы их не оглушите. Правильно выпущенный Бумеранг сделает своё дело. После того как они будут оглушеы, подбегайте и добивайте их мечом.

- После того, как вы их добъёте, дверь откроется и вы увидите ступени. Поднимайтесь по ступеням и встречайте новых врагов.

Огненный Киз
Угроза

Атаки
при касании
- В отличие от нормальных Киз, этих нельзя убить мечом. Используйте Бумеранг, чтобы победить их. Вот и всё!

- После того, как убъёте двух Киз, спускайтесь вниз и уворачивайтесь от крутящихся полос огня. Слева будет статуя. Она расскажет вам, что на этом этаже есть сокровищеи предложит за 20 рупий показать, где оно находится. Не надо платить, вы узнаете о нём в этом прохождении забесплатно!

- Идите вправо, уворачиваясь от огня, и вы найдёте рычаг. Активируйте его. Идите влево и вверх, вокруг огня, и прыгайте на платформу справа. Тут будет большая вращающаяся полоса огня. Не заденьте её и прыгайте в правую сторону. Здесь будет третий огненный Киз. Используйте Бумеранг, чтобы победит ьего и вверху экрана появится сундук. Внутри него вы найдёте красную рупию.

- Продолжайте идти вниз, затем влево, чтобы найти ещё один рычаг. Активируйте его и где-то в подземелье откроется дверь. Проверьте карту и вы увидите, что она в участке летает ключ. Идите к открытой двери и постарайтесь не обжечься по пути.

- Как и до этого, ключ удерживает бегающая туда-сюду крыса. Встаньте снаружи двери так, чтобы дверь открылась и крыса могла выбежать из норы. Прицельтесь бумерангом в то место, где должна пробежать крыса. Ждите, пока она появится и отпускайте стилус, чтобы кинуть бумеранг. Забирайте оставшийся после крысы ключ.

- Теперь идите в правую часть комнаты и проходите через полосы огня и платформы. За красными блоками будет Окторок, но вы не можете к нему пробраться, потому что блоки подняты. Спускайтесь в нижнюю часть комнаты и используйте Бумеранг, чтобы активировать переключатель и изменить положение блоков. Убейте Окторока. Используйте щит, чтобы блокировать его атаки. С помощью Бумеранга вы сможете его оглушить. Как только вы победите Окторога, встаньте на то место, где до этого был Окторок и достаньте Бумеранг. Нарисуйте траекторию вокруг двух углов, чтобы активировать переключатель и изменить положение блоков. Идите вправо, открывайте запертую дверь и поднимайтесь по лестнице.

- Входите в комнату и разберитесь с тремя Слизнями. Внизу слева будет запертая дверь, а проход на севере блокируется огнём. Единственный путь - на юг. Уклоняйтесь от быстро вращающегося огня и кликайте на карту на стене. На ней будут стоять цифры в четырёх углах комнаты. Нужно активировать переключатели именно в этом порядке. Карта относится к комнате в верхнем правом углу этого этажа. Пометьте цифры на своей карте.

- Возвращайтесь к стене из пламени и вы увидите по сторонам два светильника. Задуйте пламя с помощью микрофона. Как только огонь потухнет, вы сможете пройти дальше на север.

- Поднимайтесь и вставайте посредине платформы. Используйте Бумеранг и нарисуйте путь ко всем четырём переключателям в комнате. Нужно активировать переключатели в том порядке, который был указан на карте. Если вы забыли: нижний левый, верхний правый, верхний левый и нижний правый. Прямо перед вами упадёт ключ. Забирайте Маленький Ключ с помощью Бумеранга. Возвращайтесь обратно и идите в нижний левый угол комнаты. Используйте Маленький Ключ на закрытой двери.

- Очередная каменная статуя расскажет, что на этаже есть сундук. Опять же, она предложит показать путь к нему за 20 рупий, а вы отказывайтесь, так как вы пользуетесь этим прохождением. Идите влево и вы вы увидите большой замок. К сожалению вы не сможете его открыть, так как вам не хватает Ключа Босса. Идите влево и стена за вами закроется.

- Здесь будут два огненных Киза и два жёлтых ЧуЧу, а также светильник, стреляющий маленькими огненными шарами. Убейте всех четырёх врагов и стена справа откроется. Поднимайтесь по лестнице вверх и вы встретите два огненных Пузыря. Разберитесь с ними как и прежде, сначала с помощью Бумеранга, затем мечом. После того, как с ними будет покончено, пламя исчезнет. Отправляйтесь на север и читайте надпись у статуи. Там будет сказано, что если все три светильника зажгутся, то появится путь.

- Поднимайтесь и становитесь на переключатель, чтобы светильник зажёгся. Как вы наверное уже догадались, чтобы зажечь другие два светильника, вам понадобится Бумеранг. Нарисуйте линию от места, где Линк стоит, к светильнику слева, затем тому, что сверху, и, наконец, к правому светильнику. Все три светильника зажгутся и справа от Линка откроется дверь.

- Идите обратно внизу и вправо, там где яма с лавой. Используйте здесь Бумеранг, чтобы активировать переключатель вверху комнаты. Появится платформа, по которой Линк сможет перейти. Переходите и уворачивайтесь от вращающегося огня. Поднимайтесь по лестнице, чтобы попасть к сундуку. В нём лежит Ключ Босса. В отличие от предыдущих игр серии, здесь вам нужно действительно нести Ключ Босса над головой. Вы можете скинуть его в любой момент, если понадобится. К счастью, тащить его далеко не придётся.

- Возвращайтесь к большому замку, мимо которого вы прошли незадолго до этого. Если вы забыли, куда надо идти - посмотрите на карту. Используйте Ключ Босса на двери и поднимайтесь по ступеням. Разбейте кувшины по сторонам, чтобы восполнить потеряные жизни и идите к боссу подземелья. Прочитайте надпись на статуе справа, чтобы узнать, что в храме хранится Дух Силы. Статуя слева создаст синий портал, который вернёт вас в начало храма. Как только будете готовы, поднимайтесь по ступеням, навстречу боссу подземелья, Блаазу.

- После того, как вы подниметесь, стена за вами захлопнется и появится Блааз, Повелитель Огня.

Босс Храма: Блааз, Повелитель Огня Храм Огня
Угроза:
Сила:
- Чтобы победить, нужно нанести по врагу многочисленные удары!
 
Скорость:
- Нормальная.
 
Атаки:
Касание.
Огненные шары (только в разделённой форме).
Мощная оплеуха (в полной форме).
Метеоры (в полной форме).
 

- Как только бой начнётся, Блааз разделится на три мальнькие части. Эти части будут гоняться за Линком и стрелять по нему огненными шарами. Не пытайтесь бить их, из этого ничего не выйдет. Мини-Блаазы будут набирать огонь и кидать им в Линка. Они довольно медлительны и их легко избежать. Если вы ослабнете во время боя, разбейте горшки, чтобы пополнить сердца.

- Чтобы победить Блааза, нужно сначала соединить его с помощью Бумеранга. Убегая от босса, вытаскивайте Бумеранг и рисуйте линию между тремя формами босса, чтобы соединить их вместе. Тут есть, однако, подвох. Если вы взглянете на карту, то увидите, что там будут показаны три формы Блааза. У одной из них есть один рог, у другой - два, у третей - три. Когда будете рисовать путь для Бумеранга, вам нужно будет использовать этот порядок. А именно - сначала форма с одном рогом, затем с двумя, и, наконец, с тремя.

- После того, как вы соедините его части вместе, бегите к нему и бейте его мечом. Спустя пару ударов Блааз на мгновение исчезнет и затем снова появится. Продолжайте преследовать его и бить мечом. Когда Блааз начнёт слабеть, с потолка начнут падать огненные камни.

- Повторяйте процесс соединения частей Блааза с помощью Бумеранга и бейте его после этого мечом. Если вы будете достаточно быстры с ударами, Блааз починет уже после трёх соединений.
 
Резюме:
- Избегайте огненных шаров. Обратите внимание на то, сколько рогов (на карте) у различных частей... Используйте Бумеранг, чтобы объеденить все части в одну в правильном порядке: часть с одним рогом, двумя, тремя. Как только части будут объеденены - бейте мечом и после этого повторяйте процесс.
 

- После того, как Блааз будет повержен, его тело взорвётся и осядет в песок. Этот песок соберётся и поднимется в небо. На полу появится маленький круглый символ. Из него появится красная Фея. Она назовётся Лифом, Духом Силы, который служит Королю Океанов. Фея поблагодарит Линка за разрушение печати и освобождение. В разговор вклинится Сиела и объявит, что это видимо то, о чём говорила Астрид.

- Лиф скажет, что он вместе с Королём Океанов был заключён много лет назал, но не чувствует теперь присутствия короля. Обеспокоенный судьбой короля, Лиф предлагает сопровождать Линка, чтобы узнать, что же произошло. После сценки с Линком и двумя феями, появится большой сундук и синий портал. Открывайте сундук, чтобы получить Целое Сердце, которое увеличит на единицу количество ваших сердец! Выходите из храма, ступив на синий портал.

Целое Сердце #1 Храм Огня
- Победите Блааза в Храме Огня и возьмите его из появившегося после битвы большого сундука.


- После того, как вы выйдете из храма, Сиела скажет, что вулкан перестал извергаться. Астрид скажет Линку, что вулкан успокоился из за тоог, что Линк уничтожил всех врагов вхраме . Также она скажет, что Линку нужна помощь трёх духов - Духа Силы, Духа Мудрости и Духа Храбрости. Ваша следующая зацепка - Храм Короля Океанов на Острове Мерк.

- Прежде чем вы уйдёте, Астрид наградит Линка вторым Камнем Силы. Как только вы соберёте десять камней одного типа, вы сможете увеличить силу духа. Лайнбек, взбудораженный дальнейшими приключениями, побежит к кораблю готовиться к отправлению. Сиела опять ругнётся на Лайнбека, но Астрид скажет, что Лайнбек ещё сильно пригодится в путешествии. Пока тут больше нечего делать, так что бегите к кораблю и отплывайте обратно на Остров Мерк!

Камень Силы #2 Остров Мерк - Магазин
- Эти таинственные камни можно собирать и использовать для улучшения Духа Силы! Вы можете посмотреть список всех камней в Гайде по Камням Силы.
 


Phantom Hourglass - Содержание прохождения

Глава 1 - Начало
~ Глава 2 - Жара ~
- 2.1 Остров Тлеющих Углей
- 2.2 Храм Огня
Глава 3 - Песок
Глава 4 - Море Безумия
Глава 5 - Ветряная Страна
Глава 6 - Сокровища
Глава 7 - Отвага
Глава 8 - Тревога

« Назад | Дальше »