Оглавление - Страничка на arekuse.net
Глава 3 - Песок
В этой части прохождения рассказывается о Храме Короля Океанов, Пушечном Острове и Острове Духов.


Phantom Hourglass - Содержание прохождения

Глава 1 - Начало
Глава 2 - Жара
~ Глава 3 - Песок ~
- 3.1 Снова на Мерке
- 3.2 Храм Короля Океанов, Часть 2
- 3.3 Оторваться на полную
- 3.4 Призраки и Духи
Глава 4 - Море Безумия
Глава 5 - Ветряная Страна
Глава 6 - Сокровища
Глава 7 - Отвага
Глава 8 - Тревога

« Назад | Дальше »


3.1 Снова на Мерке

Предметы: Деталь оснастки (случайная)
 

- По пути на острове в море делать особенно нечего. Вы, наверное, заметили, что у Магазинчика Биггла теперь иконка с маской, и если вы заглянете к нему, то увидите, что там теперь есть новые редкие товары. Однако вещи теперь стали дороже и корабль появляется в самых неожиданных местах на карте. Мы к этому ещё вернёмся. Просто плывите на Остров Мерк.

- Прибыв на остров, вы сразу заметите изменение - верфь открыта для посещения. Это первое здание у доков, так что заходите туда. Первое, что вы увидите - это сундук слева, в котором есть деталь оснастки. Выбирается она случайным образом.

- Вы можете поговорить с мужиком, настроить корабль или просто полюбоваться им. Пока что у нас есть только две детали оснастки, но по ходу приключения мы найдём множество других. Вы сможете просто посмотреть на детали, но позднее придётся модифицировать корабль, чтобы увеличить его силу.

- Выходите из верфи и идите к Храму Короля Океанов. Вы снова будете проходить мимо Чучу и ворон, но они не должны стать проблемой для вас. Входите в Храм Короля Океанов.
 

3.2 Храм Короля Океанов, Часть 2

Предметы: Призрачные Песочные Часы, Карта Моря #2
Новые враги: Фантом
 

- Линк побежит вперёд. Перед тем, как он углубится слишком далеко, его позовёт Лайнбек. Он напомнит Линку, что храм проклят и будет вытягивать жизненные силы из Линка. Как обычно, всё ляжет на плечи Линка и Сиела снова начнёт наезжать на Лайнбека.

- В самый нужный момент в храм приходит Ошус и даёт Линку важный совет. Он, во первых, поздравляет Линка с получением Духа Силы, и просит его подойти к алтарю. Бегие вверх и касайтесь Песочных Часов на пьедестале. После короткой сценки, показывающей как песок вылетает из песочных часов, Ошус просит Линка взять часы. Таким образом вы получаете Призрачные Песочные Часы!

Новый предмет: Призрачные Песочные Часы Храм Короля Океанов, Часть 2
- Этот таинственный предмет позволяет вам перемещаться по Храму Короля Океанов без получения урона до тех пор, пока в часах есть песок! Чтобы перевернуть часы и восстановить лимит времени, просто выйдите на солнце (то есть наружу). Вы сможете увеличить запас песка побеждая боссов или через дополнительные квесты. Сверьтесь с разделом Песок Времени, чтобы узнать больше.

- Призрачные Песочные Часы наполнены золотым песком, также известным как Песок Времени. Ошус расскажет о песочных часах, как они могут защищать Линка во время посещения Храма Короля Океанов. Однако, эти песочные часы работают также, как и обычные часоы такого типа - вы будете оставаться в безопасности только до тех пор, пока в верхней части часов есть песок.

- В разговор вступит Лайнбек, и скажет, что вы можете попробовать просто перевернуть часы. Ошус скажет, что эти часы - не обычные, и единственный способ восстановить их силу - "зарядить" их от солнца. Он продолжит объяснять о Песке Времени, что он сделан из Камней Жизни Великого Духа - Короля Океанов. Все монстры в этом квестве, включая босса в Храме Огня, Блааза - имеют при себе Песок Времени. Линк будет собирать этот песок, побеждая этих врагов. Чем больше песка будет в часах, тем больше времени вы сможете проводить в Храме Короля Океанов. Ошус скажет, что в храме скорее всего есть ещё одна Карта Моря, но она запрятана глубже. Лайнбек спросить Ошуса, откуда тот знает обо всём, но Ошус ответит, что об этом станет известно позднее.

- Как только вы получите контроль над Линком, прыгайте вниз и входите в храм. Песочные часы перевернутся и появятся на верхнем экране. Как и прежде, Линк будет в безопасности, когда находится на фиолетовых участках. К тому же, когда вы будете стоять на них, песок в часах перестанет сыпаться. Мы уже были в этой комнате. Больше на этом этаже делать нечего, так что идите дальше. Сиела и Лиф остановят вас, и предупредят о Двери Силы впереди. Лиф сможет открыть эту дверь. Бегите к ней, открывайте, и спускайтесь дальше вниз.

- Сделайте пару шагов и в комнате появятся два врага. Эти большие рыцари называются Фантомами.

Фантом
Угроза

Атаки
Призрачный Меч
- Эти большие враги неуязвимы и преследуют с завидным упорством. Как только они коснутся вас - вам конец!
- Используйте карту, чтобы следить за их передвижением и их углом обзора. Если они увидят вас, бегите в безопасную зону. Фантомы перестанут вас видеть и преследовать.

- Пока что они неуязвимы и смогут убивать вас с одного удара - поэтому просто избегайте их. Нужно бежать на фиолетовые участки и ждать, пока они пройдут мимо. Используйте как можно чаще карту и будьте готовы бежать, когда настанет нужный момент. А теперь - вперёд!

- Первое укромное место, куда вам нужно бежать, находится в верхнем правом углу экрана. Как только Фантом начнёт двигаться вниз и вправо, бегите вправо. Поговорите с духав погибшего человека, и вы узнаете, что путь будет открыт с помощью светильников. Сделайте пометку на карте.

- Продолжайте подниматься и вы найдёте запертую дверь. Слева от неё будет переключатель. После удара, один из светильников внизу комнаты загорится. Быстре бегите вниз и затем влево. Здесь будет небольшая квадратная безопасная зона. Становитесь на неё и доставайте Бумеранг. Рисуйте линию к зажжённому светильнику, а от него к левому, незажжённому. Отпускайте Бумеранг и он перенесёт пламя от одного светильника к другому и пламя впереди потухнет.

- Когда оба Фантома скроются, бегите в безопасную зону в нижнем левом углу экрана. Наблюдайте за тем, как Фантом идёт вверх. Как только он пройдёт сиридину пути, бегите к следующей безопасной зоне слева. Подождите, пока Фантом не развернётся и не начнёт спускаться, затем бегите вверх. Вы увидите Маленький Ключ, но ваш путь будет заблокирован дверью. Бегите вправо и вы увидите ещё один переключатель, ступив на который вы опустите дверь.

- Бегите к ключу и забирайте его. Если Фантом заметит вас, бегите обратно к переключателю, там будет два красных горшка. Ударьте по горшку и появится маленькая безопасная зона. Вы можете встать на неё и Фантом не сможет причинить вам вреда и уйдёт. Подождите, пока он не уйдёт вниз и бегите на безопасную зону слева, затем в угол. Обходите Фантомов и идите к запертой двери в верхнем правом углу экрана. Используйте Маленький Ключ и спускайтесь по лестнице.

- В этой комнате вы увидите на карте двух Фантомов. Один из них патрулирует южную часть комнаты, в то время как другой стоит не двигаясь в верху. Как только Линк встанет на фиолетовый участок, камера покажет неподвижного Фантома и расположенный рядом с ним переключатель.

- Когда Фантом посмотрит вниз, пробегайте на юго и вы найдёте ещё один переключатель. Ударьте по нему и идите влево. Путь на юг блокирует полоса огня. Идите вверх и вы увидите ещё один переключатель - активируйте его. После того, как вы активируете оба переключателя - в центре комнаты выпадет ключ.

- Чтобы пройти мимо огня, нужно активирвоать переключатель позади неподвижного Фантома. Для этого нужно показаться Фантому на секунду. Он бросится за вами, поэтому бегите быстро к переключателю. Коснитесь его и нажимайте на стрелку вниз. Пламя исчезнет. Бегите к безопасной зоне в правом верхнем углу и ждите, пока Фантом не восстановит своё положение

- Теперь, когда он не будет смотреть, бегите вниз и влево, туда, где был огонь. Отсюда идите на юг и затем на запад мимо запертой двери. Тут будет ещё один красный горшок, который вы можете превратить в безопасный участок. Внизу будет огонь, но вы вставайте перед ним и доставайте Бумеранг. Кидайте его через огонь в переключатель слева. Активировав его, вы потушите огонь. Бегите в безопасную зону в нижнем левом углу экрана.

- Следующая ваша остановка - в юго-восточном углу комнаты, однако она патрулируется Фантомом. Как только вы увидите, что он поднимается вверх, бегите в угол. Разбейте красный горшок, чтобы создать безопасную зону.

- Подождите, пока Фантом не вернётся влево и затем пойдёт вверх. Становитесь на переключатель и слева от вас упадут шипы. Оставайтесь на переключателеи кидайте Бумеранг в Маленький Ключ, чтобы получить его.

- Возвращайтесь обратно в безопасную зону в юго-восточном углу. Подождите, пока Фантом не уйдёт влево и не начнёт подниматься. Как только он уйдёт, идите влево и проходите через синие блоки. Ударьте по сфере справа и красные блоки опустятся, а синие поднимутся. Теперь идите к запертой двери и используйте Маленький Ключ. Спускайтесь по ступеням.

- Здесь будут два Фантома, у одного из которых будет ключ (как будет видно на карте). Выскочит Лиф и скажет, что на этом этаже есть тайник. Вначале Фантомы будут вдали от вас, так что идите вправо и затем сразу вверх, пока не увидите скелет приключенца на полу. Поговорите с его духом и он расскажет вам о жёлтых горшках. Эти горшки восстанавливают время Песочных Часов.

- Идите влево и разбивайте жёлтый горшок, чтобы восстановить 30 секунд в Песочных Часах. Продолжайте идти влево и вы увидите безопасную зону с сундуком. Открывайте его и получайте Камень Жизни!

- Лиф скажет, что вам нужно больше Камней Жизни, чтобы открыть дверь. Вам покажут участок на карте, где стоит пьедесталы для камней. Будьте осторожны, так как вам надо нести камни над головой, и от этого вы двигаетесь медленнее. Если Фантом приблизится к вам, бросайте камень и бегите к безопасной зоне. Вы всегда сможете подобрать брошенный камень.

- С Камнем Жизни в руках, обходите комнату и избегайте Фантомов. Это довольно просто, так как они двигаются по кругу. Идите к пьедесталу и выбирайте любой, чтобы Линк забросил камень. Пьедестал с камнем уйдёт в землю.

- Идите вправо и затем вниз. Не спрыгивайте с края, а вытаскивайте Бумеранг и рисуйте линию вниз и вправо. Там есть переключатель, который отключит шипы. На карте вы увидите, что Фантом внизу справа носит при себе Маленький Ключ. Используйте Бумеранг, чтобы выбить из него Маленький Ключ. Если он увидит вас, бегите в безопасную зону справа внизу.

- В этой безопасной зоне есть ещё один сундук, в котором лежит второй Камень Жизни. Как и прежде, маневрируйте между двумя фантомами и несите камень к пьедесталам.

- Теперь возьмите, если вы этого ещё не сделали, оставленный Фантомом ключ. Бегите в нижнюю левую часть экрана. В самом дальнем углу есть рычаг. Вы можете потянуть его и пламя в другой части комнаты погаснет и вы сможете попасть к двум переключателям. С помощью этих переключателей вы также сможете получить ключ от Фантома, при этом вы также сможете избавится от врага. Однако это не обязательно, так как у вас есть для этого Бумеранг.

- От рычага идите вправо и вы увидите запертую дверь. Используйте на ней Маленький Ключ и вы попадёте к сундуку. Открывайте его и получайте третий Камень Жизни. Несите его, избегай Фантомов, к пьедесталам. Кидайте его в последний треугольник, чтобы он опустился в землю. Дверь сверху откроется и вы сможете пройти внутрь.

- Прямо перед вами будет ещё одна дверь со странным символом. После того, как вы нажмёте на неё, Сиела скажет, что вам понадобится ещё один дух, чтобы открыть её. Идите влево и Сиела скажет, что здесь нет тумана и что на этом этаже песочные часы остановились. Идите влево и разбивайте жёлтый горшок, чтобы получить 30 секунд времени для песочных часов. Поднимайтесь по лестнице и открывайте большой сундук, чтобы получить Карту Северо-Западного Моря!

Новый предмет: Карта Моря #2 Храм Короля Океанов, Часть 2
- Эта карта откроет вам северо-западный квадрант Великого Моря, так что вы теперь сможете туда путешествовать! Крутоl!

- Появится Сиела и скажет, что нам следует вернуться к Лайнбеку. Не обязательно проходить весь путь обратно - вы можете просто встать на синий портал рядом. Встав на него, вы перенесётесь ко входу в Храм Короля Океанов. Выходите из храма.
 

3.3 Оторваться на полную

Предметы: Пушка, Карта Сокровищ #1
Камни: Камень Силы #3
Новые враги: Пчела

- Больше тут делать нечего, так что бегите в гавань к Лайнбеку. Когда вы туде прийдёте, вас окликнет некий мужчина. Поговорите с ним и он спросит, есть ли у вас на корабле пушка. Отвечайте "нет", и он скажет, что слышал, что можно получить пушку у Эддо, живущем на острове к югу от Мерка.

- Пока что идите и поговорите с Лайнбеком. После того, как вы покажете ему Карту Моря, он пожалуется, что она слишком грязная. Он попросит вам почистить её. Подуйте в микрофон консоли, чтобы сдуть грязь с карты. На острове появится ещё один символ. Лайнбек заявит, что она так и знал и предположит, что там может находится следующий Дух. Время поднять паруса!


~ Великое Море - Юго-Западный Квадрант ~

- Как только вы сядете на корабль, Лайнбек объяснит вам, как можно попасть в северные моря. Просто рисуйте линию до самого конца экрана.

- Если вы попытаетесь из этого же квадранта попасть на евер, водяной смерч отбросит вас в случайный участок на карте. В западной части моря ваш путь будет блокироваться камнями. Единственная возможная альтернатива, наведаться на Пушечный Остров. Нарисуйте линию к якорю на Пушечном Острове и плывите к нему.


~ Пушечный Остров ~


- Если вы ещё не были на этом острове, то вас ждёт первая встреча с Почтальоном. Ворота к остальной части острова пока что закрыты, поэтому идите в единственный доступный дом. Поговорите с Фазо, помощником Эддо. Он объяснит, что Эддо заперся в своём кабинете и работает над пушкой. Фазо предложит Линку найти иной путь к Эддо - а именно, обойти остров. После этого Фазо отведёт Линка к воротам. Он откроет ворота, так что вы сможете продолжить ваш путь по острову.

- Идите по дорожке влево и убейте двух красных ЧуЧу. Поднимайтесь по ступенями и прочитайте табличку, если хотите узнать дополнительную информацию о ульях. Продолжайте идти дальше и вы увидите пчел и ульи на деревьях.

Пчела
Угроза

Атаки
при касании
- Эти враги довольно безобидны, хотя нападают роем. Некоторое время они будут преследовать вас, и затем начнут кучать.
- Они наносят минимальный урон и от них легко отбиться с помощью меча. Используйте круговой удар, чтобы отбиваться от роя.

- Идите дальше по пути и вы окажетесь о развилки. Затем идите вправо и вы увидите улей и сундук. Открывайте сундук и получайте вашу первую Карту Сокровищ!

Новый предмет: Карта Сокровищ #1 Пушечный Остров - Юго-Западный Квадрант
- Эта карта указывает расположение утонувшего сокровища в юго-западном квадранте Великого Моря!

- Карты Сокровищ показывают расположение утонувших сокровищ в Великом Море. Эта карта раскрывает расположение сокровища в нижнем левом углу в юго-западном квадранте. Мы туда скоро отправимся Теперь идите к пещере в нижнем левом углу острова и входите в неё.


~ Пещера в Бомбовом Саду ~

- Здесь будут две крысы, которых легко убить. Справа вы увидите два блока и две бомбы в земле. Проще пареной репы, не правда ли? Срывайте бомбу и кидайте её на блок, чтобы взорвать его и открыть дальнейший путь.

- Дальше будут три блока, но прежде чем мы ими займёмся, давайте сходим направо и посмотрим на странно выглядящую стену. Идите обратно, срывайте бомбу и бегите бегом к этой стене. Кидайте бомбу в стену, чтобы взорвать её и открыть проход. Поднимайтесь и открывайте сундук, чтобы получить очередной Камень Силы!

Камень Силы #3 Пушечный Остров - Юго-Западный Квадрант
- Эти таинственные камни можно собирать и использовать для улучшения Духа Силы! Вы можете посмотреть список всех камней в Гайде по Камням Силы.

- Теперь возвращайтесь к тем трём блокам. Вы увидите, что левоый блом невозможно двигать или взорвать. Тот, что в центре, можно подвинуть, но не взорвать. Другие блоки, которые заграждают ему путь, так что он тоже застрял. Крайний блок справа можно разбомбить. Бегите и срывайте бомбу и возвращайтесь обратно. Кидайте бомбу через забор в третий блок, чтобы разбить его на кусочки. Теперь вы сможете двигать другой блок и пройти дальше.

- Идите дальше и вы увидите ещё одну бомбу и два блока. Чтобы пройти здесь, нужно сдвинуть первый блок вниз на три позиции и вытащить левый. Поднимайтесь теперь вверх и толкайте второй блок вправо один раз и затем вверх, чтобы открыть путь. Разберитесь с двумя крысами и вы найдёте ещё один блок, который можно взорвать. Возвращайтесь к ближайшей бомбе, срывайте и бегите к тому последнему блоку, чтобы взорвать его. Выходите из пещеры.


~ Пушечный Остров - Бомбовый Сад ~

- Когда вы выйдете, вы окажетесь в Бомбовом Саду. Вокруг будут бегать крысы. Будьте осторожны, чтобы нечаянно не задеть мечом бомбу. Спускайтесь вниз и вы найдёте блокирующий путь камень. Взорвите его с помощью одной из бомб. Идите влево и вы увидите сундук. Открывайте его, чтобы получить красную рупию стоимостью в 20 рупий.

- Идите вправо по доложке и вы увидите ещё больше камней, которые можно взорвать. Кидайте бомбы и спускайтесь по ступеням. Идите дальше и справа вы должны увидеть дерево. Ударьте по нему из кувырка и вы получите красную рупию. Возьмите её, чтобы получить 20 рупий!

- Теперь идите вверх и вправо и вы увидите три блока. Нужно взорвать их, чтобы пройти мимо, но поблизости нет бомб. Идите влево, раскидывайте камни и убивайте краснух ЧуЧу. На платформе выше вы увидите бомбы. Пройдите немного назад и пройдите вокруг к возвышению с бомбами. Хватайте бомбу, быстро прыгайте с платформы и бегите к тем трём камням. Кидайте бомбу, прежде чем она взорвётся, и, если всё получится, вы взорвёте те три камня. На это может уйти несколько попыток.

- Когда вы взорвёте их все, идите влево и следуйте по пути вдоль деревьев. Продолжайте идти, пока не достигнете входа в Мастерскую Эддо. Входите внутрь и поговорите с Эддо. После приветствий, он скажет, что пушка будет очень дорогой, что-то около 50 рупий (!). Эддо также упомянет, что он создаёт лебёдку, чтобы доставать со дна моря сокровища. Мы вернёмся за ней попозже. Выходите через главную дверь слева и затем наружуи из Мастерской.

Новый предмет: Пушка Пушечный Остров - Юго-Западный Квадрант
- Этот апгрейд для корабля позволяет вам стрелять по врагам из пушки. Очень удобно, плюс - у вас бесконечные заряды! Просто нажимайте стилусом на врага, чтобы выстрелить по нему.

- Когда вы будете уходить, прилетит Почтальон и доставит вам письмо. Сообщение вам будет проделамировано самим Почтальоном. В нём говорится, что Почтальон - хороший парень, и Линк должен к нему хорошо относиться. Что за... В общем, Почтальон попросит вас подписать листок. Накарякайте своё имя и Почтальон улетит. Вот и всё, что нам нужно было на Пушечном Острове на данный момент, так что выходите и поговорите с Лайнбеком, чтобы сесть на корабль.
 

3.4 Призраки и Духи

Предметы: Сокровище (случайное)
Камни: Камень Храбрости #1
Новые враги: Летающая Рыба, Морской Окторок, Растение-Глаз, Мини-Смерч, Миниблин
~ Великое Море - Юго-Западный Квадрант ~

- С Пушкой на борту, можно отправляться к камням в левой части моря. Касайтесь камней и отправляйтесь в плавание. Появится объяснение, как пользоваться Пушкой. Всё очень просто. Просто нажимайте стилусом на объект, по которому вы хотите выстрелить.

- Когда вы приблизитесь к коричневым камням, вы встретитесь с новым существом - Летающей Рыбой.

Летающая Рыба
Угроза

Атаки
Нырять
- Самый простой из водных врагов - эти рыбы сначала прыгают в воздух, прежде чем приземлится на вас.
- Тыкайте в них, чтобы выстрелить по ним. Вот и всё.

- Как только вы прибудете к коричневым блокам, стреляйте по ним из Пушки, чтобы разбить их. Ставьте паруса и плывите на остров на юго-западе. Прежде чем вы доберётесь туда, облако потемнеют и появится Корабль-Призрак! Гонитесь за ним и отбивайтесь от появляющихся врагов.

Морской Окторок
Угроза

Атаки
Камни
- Эти водные Октороки могут временами сильно докучать, особенно когда вы входите в туман.
- Они остаются у поверхности воды, ныряют и кидают в вас камнями. Одного выстрела по ним будет достаточно.
 
Растение-Глаз
Угроза

Атаки
при касании
Семена
- Пока что один из самых сложных врагов на воде. Они появляются рядом с вами и стреляют семенами. Частенько вы волей не волей просто ударитесь о них, получая при этом урон.
- На них уйдёт два удара из Пушки.
 
Мини-Смерч
Угроза

Атаки
при касании
- Их не всегда легко заметить. К счастью, это их единственное преимущество. У них нет атак, но вы можете получить урон, если наедете на них.
- Двух выстрелов из Пушки будет достаточно, чтобы разобраться с ними.

- Продолжайте следовать за Кораблём-Призраком, отбиваясь по пути от врагов. Туман будет усиливаться и корабль уйдёт в северо-западный квадрант. В этом квадранте будет ещё одно препятствие - взрывающиеся бочки. Одного выстрела по ним будет достаточно. Продолжайте следовать за Кораблём-Призраком, пока он не уйдёт из вида.

- Туман станет густым и после того как он рассеется, вы окажетесь в нижней части северо-западного квадранта. Лайнбек посоветует не плыть в туман и вернуться на юг. Возвращайтесь в юго-западный квадрант.

- Мы можем причалить у нового острова под названием Молида. Но прежде чем туда отправиться, давайте справаем в дальний угол этого квадранта, где находится Мореплаватель.

- По прибытию на корабль на вас нападут новые враги - Миниблины.

Миниблин
Угроза

Атаки
при касании
- Эти небольшие враги с пиками нападают кучками и уворачиваются от ваших атак. На них уходит по два удара.
- Круговой удар эффективен, но Атака в прыжке может убить врага за один удар. Вы можете сначала оглушить их Бумерангом.

- После того, как вы их победите, поговорите с лежащим человеком в центре комнаты. Коснитесь его и он притворится умершим. Продолжайте нажимать на него, пока он не поднимется. Этого человека зовут Навов и он притворяется умершим, чтобы не попасть в руки злодеям. За вашу помощь он подарит вам сокровище. Поговорите с ним ещё раз и он упомянет, что потерял свой блокнот. Больше тут делать нечего, так что выходите.

- Прежде чем сойти на Остров Молида, плывите на запад к трём камням на карте. Лайнбек посмотрит в телескоп и увидит остров, который не обозначен на карте. Он добавит остров на карту, после этого можете плывать туда.


~ Остров Духов ~


- Прибыв туда, вы увидите, что остров называется Островом Духов. Побродите немного и появится Почтальон с письмом от Астрид. Она снова поблагодарит Линка за помощь и предложит зайти к ней, если Линку что-нибудь понадобится.

- Идите вокруг острова и убивайте по пути трёх красных Чучу. После этого идите вправо и вы увидите сундук. В нём лежит Камень Храбрости!

Камень Храбрости #1 Остров Духов - Юго-Западный Квадрант
- Эти таинственные камни можно собирать и использовать для улучшения Духа Храбрости! Вы можете посмотреть список всех камней в Гайде по Камням Храбрости.

- Поднимайтесь и прочитайте надпись на статуе - "Святыня Острова Духов".


~ Святыня Острова Духов ~

- Входите в пещеру и за вами появятся светильники. К вам обратится служитель Богини Духов. Он скажет, что духи, которые сопровождают Линка, ещё не восполнили свои силы и что вам нужно искать Камни Духов, раскиданые по всему миру. С их помощью можно восстановить силы духов. Пока что у вас недостаточно Камней Духов, но хорошо знать, куда надо будет с ними идти.

- В стороне есть две колонны, которые указывают, что вы можете сделать апгрейд за 10 и 20 камней. Ещё одна колонна подскажет, как экипировать духа.

- Больше тут делать нечего, так что возвращайтесь на корабль Лайнбека и отправляйтесь на Остров Молида!
 


Phantom Hourglass - Содержание прохождения

Глава 1 - Начало
Глава 2 - Жара
~ Глава 3 - Песок ~
- 3.1 Снова на Мерке
- 3.2 Храм Короля Океанов, Часть 2
- 3.3 Оторваться на полную
- 3.4 Призраки и Духи
Глава 4 - Море Безумия
Глава 5 - Ветряная Страна
Глава 6 - Сокровища
Глава 7 - Отвага
Глава 8 - Тревога

« Назад | Дальше »