Оглавление - Страничка на arekuse.net
Глава 6 - Сокровища
В этой части прохождени рассказывается о Храме Короля Океанов и о некоторых квестах с использованием Лебёдки.


Phantom Hourglass - Содержание прохождения

Глава 1 - Начало
Глава 2 - Жара
Глава 3 - Песок
Глава 4 - Море Безумия
Глава 5 - Ветряная Страна
~ Глава 6 - Сокровища ~
- 6.1 Назад на Мерк
- 6.2 Храм Короля Океанов, Часть 3
- 6.3 Чудеса под водой
Глава 7 - Отвага
Глава 8 - Тревога

« Назад | Дальше »


6.1 Назад на Мерк

Камни: Камень Храбрости #6, Камень Силы #7
 

- Прежде чем отправляться в Храм Короля Океанов, давайте выполним пару опциональных заданий. После того как вы причалите, идите к Верфи. Здесь вы можете изменить комплектацию вашего корабля, используя найденные части оснастки. Используя схожие части оснастки вы улучшаете их характеристики.

- Почему бы не заглянуть к Ошусу, раз уж мы тут, и не послушать его комментарии к нашим недавним достижениям? Похвалив вас за спасение Духа Мудрости, Ошус скажет, что нашёл в Кладовой что-то необычное. После этого вы получите от него Камень Силы.

Камень Силы #6 Остров Мерк - Дом Ошуса
- После спасения Духа Мудрости в Храме Ветра поговорите с Ошусом и он даст вам Камень Силы.

См. гайд по Камням Силы.

- Ошус завершит брифинг парой фактов о духах. Выходите из его дома и идите обратно вправо. Вы можете зайти в городской магазин и купить Камень Силы, который продавался здесь, если вы его ещё не купили. Вы также можете купить сокровище или зелье, если необходимо. Как только вы будете готовы, идите в Храм Короля Океанов.

- Идите на север и разберитесь с воронами и Чучу, которые тут ошиваются. Прежде чем пойти влево, посмотрите на блоки, стоящие на лестнице. Вы можете теперь взорвать их и не придётся обходить Храм. Идите налево.

- Не заходите пока что в Храм, тут есть ещё одно потайное место.
 
Камень Силы #7 Остров Мерк - Пещера с Бомбами #1
- К северу от входа в Храм Короля Океанов есть разрушенная часть стены. Взорвите её и входите в образовавшуюся потайную пещеру.
- Внутри убейте всех крыс и коснитесь статуи, чтобы послушать её насмешку. Идите вправо и перепрыгивайте через все платформы. Ищите сундук, в котором лежит Камень Силы.

См. гайд по Камням Силы.

- Выходите из пещеры и идите в Храм Короля Океанов.
 

6.2 Храм Короля Океанов, Часть 3

Камни: Камень Силы #8
Новые враги: Глаз-Фантом
 

- Выходите через дверь вверху и Песочные Часы начнут осчитывать время. Нужно пройти по уже пройденным уровням. Но в этот раз, благодаря бомбам, можно создать много сокращений. На этом этаже просто идите вперёд и спускайтесь по ступеням.

- В этой комнате будет запертая дверь вверху, а ключ будет находиться в нижней левой части. Между ними будут находиться блоки, которые можно взрывать с помощью бомб. Быстро бегите по правой стороне по направлению к запертой двери. Положите одну или две бомбы, чтобы взорвать блоки, и встаньте на переключатель рядом с ними. Этим вы откроете дверь, которая блокирует проход к Маленькому Ключу. На попадитесь на глаза Фантому и забирайте ключ. После этого бегите обратно к запертой дверь и спускайтесь на этаж ниже.

- В этой комнате нужно сделать ещё пару вещей. В верхней правой части карты вы должны заметить два переключателя. Сначале бегите вниз и первый переключатель будет слева от вас. Активируйте его и бегите влево. От огня идите прямо вверх и вы увидите следующий переключатель. Активируйте его и в другой части комнаты появится Маленький Ключ. Если Фантом заметит вас, бегите в безопасную зону в углу комнаты.

- Теперь бегите обратно к тому место, где был первый переключатель. Ищите под ним треснувшую стену. Киньте в неё бомбу, чтобы сделать брешь. Пока Фантом будет бродить в нижней части комнаты, бегите и становитесь на переключатель, чтобы опустить шипы слева. Встаньте на переключатель и бросьте Бумеранг, чтобы взять Маленький Ключ.

- Теперь бегите в нижний правый угол и разбейте находящийся там горшок. Встаньте в образовавшуюся безопасную зону, и ждите, пока Фантом не начнёт идти на север. Затем бегите влево через синие блоки (они должны быть опущены). Ударьте по переключателю справа, чтобы опустить красные блоки и поднять синие. Бегите влево и открывайте дверь Маленьким Ключом. Прежде чем спуститься по ступеням, сходите влево и поищите стену с трещиной. Положите рядом с ней бомбу, чтобы взорвать её и вы найдёте жёлтый горшок, который прибавит вам 30 секунд времени. Затем идите к ступеням и спускайтесь на следующий этаж.

- На этом этаже особенно много сокращений не будет, так что вам придётся собрать все Камни Жизни. Первый находится в сундуке в верхней левой части карты. Не забудьте разбить жёлтый горшок, чтобы прибавить немного времени. Избегайте Фантомов и отнесите Камень Жизни в верхнюю правую часть экрана. Бросьте его в один из треугольников и затем идите вправо.

- Здесь есть пара блоков, которые можно взорвать с помощью бомб. Взрывайте их и вы сможете добраться до жёлтого горшка с дополнительными 30 секундами для Песочных Часов. Затем спуститесь вниз и прежде чем спрыгивать с края, сбейте Бумерангом переключатель, чтобы опустить шипы. Бегите в нижний правый угол и забирайте из сундука очередной Камень Жизни.

- Бросьте его пока что рядом и достаньте Лопату. Слева от вас вы найдёте участок с мягкой почвой. Копайте там, чтобы попасть на платформу выше. Здесь будет красный горшок, разбив который вы сможете создать очередную безопасную зону. Здесь есть два переключателя, на которые Линк может встать, чтобы создать две дыры в полу. Подождите, пока Фантом внизу справа не встанет над одной из дыр, и затем активируйте переключатель. Фантом свалится в яму и оставит после себя Маленький Ключ. Бегите теперь обратно к Камню Жизни и относите его к треугольнику в правом верхнем углу.

- После этого бегите и забирайте только что полученный Маленький Ключ, который оставил после себя Фантом. Бегите в нижнюю левую часть карты и отпирайте дверь. В сундуке находится третий Камень Жизни. Отнесите его к треугольнику и после этого дверь вверху откроется.

- Выходите через дверь на безопасный уровень, где время перестанет истекать. Сиела и Нери скажут, что дверь впереди можно открыть только с помощью силы Нери. Нажимайте на "Дверь Мудрости" и Нери засияет синим светом и откроет дверь. Прежде чем выйти в дверь, сходите в левую часть комнаты, где вы найдёте ещё один жёлтый горшок, в котором находятся 30 секунд дополнительного времени. Теперь у вас должно оставаться около 8 минут. Если у вас меньше времени, имеет скорее всего выйти и зайти в подземелье и повторить весь процесс ещё раз, иначе вам просто может не хватить времени. Когда будете готовы, проходите на следующий этаж через Дверь Мудрости.

- Сделайте ещё пару шагов и Нери расскажет вам о враге этого этажа – Глазе-Фантоме. Глаз-Фантом ведёт себя так же как и Фантом. Если он увидит вас, будет так же, как и с обычным Фантомом. Зазвучит тревога и все Фантомы бросятся к вам. Вы можете видеть Глаз-Фантомов на вашей карте.

Глаз-Фантом
Угроза

Атаки
при касании
- Эти надоедливые враги будут призывать всех Фантомов, чтобы они атаковали вас. Хотя убить их можно всего одним ударом, если им удастся запустить тревогу, вам придётся бежать в одну из безопасных зон, чтобы они отстали от вас. Если они коснутся вас, то начнут кружить вокруг вас и вы не сможете атаковать их, пока не скинете их с помощью стилуса.
- Вот три способа победить их: Бегите вверх и атакуйте их. Оглушайте их Бумерангом или стреляйте с расстояний из Лука.

- Кроме Глаз-Фантомов на этом этаже по всему полу раскиданы ветряные пушки. На другой стороне комнаты есть переключатель, который отключит ветряные пушки, но доберёмся до него чуть подзднее. Бегите вправо и спускайтесь в безопасную зону. Внизу будет ветер, блокирующий ваш путь, а также Глаз-Фантом. Идите к ветру и доставайте Бумеранг. Рисуйте линию вниз и вправо, чтобы найти переключатель. Активируйте его и ветер перестанет дуть. Рисуйте ещё одну линию, на этот раз влево, чтобы оглушить Глаз-Фантом. Сразу после этого бегите к нему и атакуйте мечом.

- Чтобы получить дополнительное время, используйте Бумеранг, чтобы разбить жёлтый горшок на краю в нижнем правом углу. Идите влево и вы встретите Фантома, патрулирующего по квадратному периметру. Следуйте за ним или ждите, пока он не окажется на другой стороне и быстро поднимайтесь вверх. Шипы не позволят вам пробраться к ключу. Влево идти больше нельзя, так что идите на север. Избавьтесь от Глаза-Фантома с помощью Бумеранга и меча. Если вас засекут, бегите в левый верхний угол и разбивайте красный горшок, чтобы создать безопасную зону. Если Глаз-Фантом увидит вас, он призовёт Фантома с другого этажа.

- Следите за Глазом-Фантомом в нижнем левом углу комнаты. Когда он будет рядом с нижней левой частью комнаты, бегите в следующую безопасную зону слева. Отсюда вы можете оглушить Глаз-Фантома своим Бумерангом. После того, как все три Глаз-Фантома будут повержены, в безопасной зоне в дальнем правом углу комнаты появится сундук.

- Теперь, когда со всеми Глаз-Фантомами покончено, можно разобраться с ветряными пушками. Идите в левую нижнюю часть комнату и ищите переключатель на платформе вверху. Под этой платформой есть учаток мягкой почвы, который можно раскопать с помощью Лопаты. Активируйте переключатель и все ветряные пушки в комнате будут отключены. Прежде чем спрыгнуть с края, сходите в верхнюю левую часть и достаньте Бумеранг. Цельтесь вокруг стены вверху, в жёлтый горшок, находящийся на выступе вверху. Разбейте его, чтобы получить дополнительные 30 секунд времени.

- Спрыгивайте с выступа слева и затем идите обратно вверх к безопасной зоне слева. После этого идите вправо и ищите странно выглядящую стену. Взорвите её бомбой и заходите внутрь. Активируйте находящийся внутри переключатель. Этим вы опустите шипы, которые блокировали Маленький Ключ. Смотрите не привлеките взрывом Фантомов, бегающих по комнате. Если они прибегут на звук, прячтесь в безопасной зоне слева.

- Теперь нужно забрать этот Маленький Ключ. Обходите Фантомов и пробирайтесь к Маленькому Ключу. К счастью он находится в безопасной зоне, так что проблем особых не будет.

- Как только путь будет свободен, бегите к безопасной зоне справа, на которой находится сундук. Открывайте его и забирайте очередной Камень Силы.

Камень Силы #8 Храм Короля Океанов - B4
- После того, как все три Глаза-Фантома на этом этаже будут побеждены, в правой части комнаты появится сундук, внутри которого будет лежать Камень Силы.

См. гайд по Камням Силы.

- Теперь можно покидать этот этаж, так что бегите к ступеням в нижней части комнаты. Избегайте Фантомов и открывайте дверь Маленьким Ключом. Затем спускайтесь по ступеням.

- Подождите, пока шипы слева не опустятся, и перебегайте. Бегите в конец пути слева и доставайте Бумеранг. Нарисуйте линию к переключателю слева и запустите Бумеранг, чтобы опустить шипы. Шипы в нижней части комнаты опустятся. Бегите вправо и вы найдёте там жёлтый горшок с дополнительным временем. Здесь также будет пара обычных горшков, с помощью которых вы можете пополнить здоровье.

- Теперь бегите обратно влево и затем вверх. Дверь закроется за вами и комната заполнится жёлтыми Чучу. Сначала оглушите их Бумерангом и затем добивайте мечом. Откроется две двери и шипы слева опустятся. Сначала идите к опустившимся шипам и разбейте жёлтый горшок с дополнительными 15 секундами времени. Затем выходите через проход справа, пока не доберётесь до другого участка, где дверь закроется позади вас.

- Прикончите четырёх Миниблинов и две двери откроются. Внизу справа опустятся следующие шипы. Бегите туда и разбивайте жёлтый горшок с дополнительными 15 секундами. Затем выходите в дверь вверху.

- Слева от вас будет ветряная пушка. Идите к краю справа и доставайте Бумеранг. Активируйте переключатель и ветряная пушка отключится и появится сундук. Открывайте его и забирайте красное зелье. Затем идите влево и вы увидите лестницу. Слева от вас будет участок, но там нам пока что делать нечего, поэтому спускайтесь вниз по ступеням.

- Сделайте пару шагов и Нери даст пару советов насчёт храбрости. На этом эатже есть куча вещёй, которые связаны с ветряными пушками, Глазами-Фантомами и двумя Фантомами. Сначала нужно избавиться от Глаза-Фантома справа. Когда Фантом, патрулирующий этот участок, появится с левой стороны комнаты, атакуйте Глаз-Фантома с помощью Бумеранга. Рубите его мечом, чтобы добить его. Бегите в безопасную зону, где находится большой каменный столб. На нём будет написано о второй табличке. Давайте пометим это место двойкой, чтобы запомнить его расположение.

- Затем бегите к столбу внизу, который сообщит, что всего есть четыре таблички. Бегите вниз вправо и активируйте мечом переключатель. Этим вы опустите шипы слева. Бегите на участок с шипами и узнайте от статуи о расположении четвёртой таблички. Давайте пометим это место четвёркой, чтобы запомнить его.

- Слева от вас есть переключатель, которым можно отключить ветряную пушку. Этим вы откроете себе путь к центральной красной двери. Чтобы открыть её, вам необходимо будет нарисовать некий символ. Мы его ещё не знаем, поэтому просто выходите отсюда. Влево идти мы пока что не можем, так как нам мешает ветряная пушка. Поэтому идите по нижней части комнаты в левую часть. Остерегайтесь Фантомов, патрулирующих этот участок. Не попадайтесь и Глазам-Фантомам и поднимайтесь вверх, чтобы найти следующий переключатель. Становитесь на него и вы сможете попасть в безопасную зону рядом с дверью с символом.

- Здесь можете доставать Бумеранг и атаковать Глаз-Фантома, патрулирующего нижнюю часть комнаты. Так вы сможете опустить шипы в левой части комнаты. Посередине безопасной зоны слева есть каменный столб. Не читайте его пока что, потому что он проклят и вызовет двух новых Глаз-Фантомов. Бегите в дальний левый угол комнаты и проходите через опустившиеся шипы. Разбейте жёлтый горшок, чтобы получить дополнительные 30 секунд времени. Теперь, когда с Глаз-Фантомом покончено, положите бомбу рядом с блоками, закрывающими нижнюю левую безопасную зону. После взрыва коснитесь статуи, чтобы узнать, что это последняя третья табличка. Пометьте этот объект на карте.

- Теперь бегите в верхнюю левую часть карты. Вы можете разбить красный горшок, чтобы создать безопасную зону. Справа есть участок мягкой почвы и над ним пара блоков. Сначала выкопайте Лопатой воздушный поток. Прежде чем кинуть в него бомбу, приглядитесь и запомните, как работает этот поток. Он не дует постоянно. Когда ветер прекратит дуть, киньте в него бомбу. Как раз в тот момент, когда бомба должна взорваться, гейзёр снова начнёт дуть и взорвавшаяся бомба устранит блоки. Поднимайтесь на воздушном потоке вверх и активируйте переключатель, чтобы опустить шипы в верхней левой безопасной зоне.

- Быстро бегите к безопасной зоне и прочитайте надпись на столбе. На табличке будет указано, что символ начинается и заканчивается в этом месте. Доставайте карту и рисуйте в этом месте единицу. Теперь у нас помечены все четыре столбы. Нужно только соединить их по числам – 1,2,3,4. После четвёрки ведите линию обратно к единице. Посмотрите на фигуру, которая получилась – это песочные часы!

- Бегите к красной двери в центре комнаты, которая просила вас нарисовать символ. Не отрывая стилуса, нарисуйте песочные часы в том же порядке, в котором вы рисовали его на карте. На двери появятся очертания песочных часок и она откроется. Проходите через дверь и вы попадёте к следующей безопасно зоне.

- Поднимайтесь вверх и зажгутся два светильника. Бегите вверх по ступеням и коснитесь портрета на северной стене. На нём нарисована карта и говорится, чтобы вам нужно прижать символ к морской карте, чтобы перенести его на неё. Карта должна быть вам знакомой, ведь это юго-западный квадрант, просто перевёрнутый верх ногами. На ней также будет указано, что дверь в Храм Отваги можно открыть Солнечным Ключом.

- Щёлкните на Карту Моря внизу справа и затем на юго-западный квадрант. Вам просто нужно закрыть и затем открыть вашу Nintendo DS. После этого зелёный символ в верхней части экрана будет перенесён на карту на нижнем экране. Надо обсудить эту головоломку с другими. Выскочит Сиела и поздравит вас с решением этой загадки. Символ будет находится в центре и Сиела спросит Лайнбека посмотреть и поедлиться своими мыслями. Слева появится синий портал, с помощью которого вы сможете перенестись ко входу в Храм Короля Океанов. Возращайтесь ко входу и выходите из храма.
 

6.3 Чудеса под водой

Предметы: Карта Сокровищ #9, Сумка для Бомб #2, Лебёдка, Солнечный Ключ
Новые враги: Гигантское Растение-Глаз

- Возвращайтесь на Остров Мерк и вы сразу увидите необходимый нам объект. Снаружи хижины вверху справа стоит мужчина. Поговорите с ним и он сообщит, что теперь доступна Скупка Сокровищ. Входите внутрь и поговорите с продавцом. Вы можете меняться на части оснастки или части сокровищ. Каждая игра отличается от предыдущей и цена каждый раз меняется. Только некоторые из них имеют фиксированную цену, остальные же стоят 50, 150, 800 или 1500 рупий. Думаю, не надо продавать все части оснастки, особенно если вы потаетесь собрать набор. Продайте ненужные и выходите из хижины.

- По пути к Лайнбеку рядом с Почтовым Ящиком вы повстречаете Почтальона. Это сообщение от Эддо с Пушечного Острова. Он упомянет, что долгое время он работал над Лебёдкой и теперь она готова. С её помощью вы можете доставать сокровища с морского дна.

- Вот и всё, что тут надо было сделать, так что можете бежать обратно к Лайнбеку. Мужчина у доков окликнет вас. Он даст вам пару советов насчёт Лебёдки. Поговорите с ним снова и скажите, что у вас есть Лебёдка. Он предложит вам рассказать о местонахождении клада за 50 рупий.

Новый предмет: Карта Сокровищ #9 Остров Мерк - Пирс
- Вы можете получить эту карту на причале за какие-то 50 рупий. На ней указывается местоположение затонувшего в юго-западном квадранте клада.

См. Гайд по Карте Сокровищ

- Сходите и поговорите с Лайнбеком. После того, как вы расскажете ему о новой отметке на морской карте, он предложит вам сплавать туда. Соглашайтесь и забирайтесь на корабль.

- Первым делом в море нужно посетить Биддла. Если вы уже закупались у него, возможно у него появится новый полезный предмет. Это вторая Сумка для Бомб. Она, конечно, дорогая (1000 рупий), но оно того стоит. Вы также можете сразу купить у него новую деталь оснастки и часть сокровища.

Новый предмет: Сумка для Бомб #2 Юго-Западный Квадрант - Плавучий Магазинчик Биддла
- Позволяет вам переносить до 30 бомб за раз!

- Теперь можно забрать Лебёдку на Пушечном Острове. Как только вы туда прибудете, идите в Мастерскую Эддо. Можете поговорить с ассистентом в первой комнате, и он скажет, что Лебёдка готова. На этот раз не нужно проходите через весь остров, так как входная дверь открыта. Входите в комнату Эддо и поговорите с ним.

- После непродолжительного диалога, Эддо попросит Линка громко выразить своё желание купить Лебёдку. Кричите что есть мочи в микрофон консоли. Или просто дуйте туда. После этого Эддо установит цену (в зависимости от того, как сильно вы кричали в микрофон). Вы можете отказаться от предложенной цены и покричать ещё раз. Минимальная цена Лебёдки составляет 200 рупий.

Новый предмет: Лебёдка Пушечный Остров - Мастерская Эддо
- С помощью Лебёдки вы сможете доставать с морского дна затонувшие сокровища.

- Выходите из гаража, возвращайтесь к Лайнбеку и выходите в море. Наша следующая цель – зелёный символ в центральной части карты. Плывите туда и активируйте Лебёдку с помощью меню.

- Лайнбек даст пару советов, как правильно управлять Лебёдкой. Это очень просто на самом деле. Вы можете двигать полоску в нижней части экрана влево или вправо, таким образом вы будете двигать Лебёдку. Здесь также будут стрелки вверх и вниз. Нажимайте их, чтобы управлять скоростью погружения Лебёдки. Как только вы начнёте использовать её, вы увидите, что под водой есть много камней и Октомин, а также, что у вашей Лебёдки есть своя полоска жизни. Если вы сильно повредите Лебёдку (полоска жизни полностью исчерпается), вам придётся снова посетить верфь на Острове Мерк.

- Как только Лебёдка достигнет дна, старайтесь схватить находящийся там сундук. Схватив его, поднимайте его на поверхность, избегая те же самые опасности. Если вы по пути потеряете рупии или предметы, которые вам необходимы, вы можете остановить процесс кнопкой в нижнем левом углу. Помните, что цепь Лебёдки повредить нельзя, только крюк. Даже если вы не доломаете Лебёдку до конца, все равно почините её, так как несломанную починить дешевле, нежели чем сломанную.

- Итак, поднимайте сундук на поверхность. Линк откроет сундук и достанет из него Солнечный Ключ!

Новый предмет: Солнечный Ключ Юго-Западный Квадрант - Затонувшее Сокровище
- Этот особенный ключ позволит вам открыть дверь с символом солнца.

- Теперь, когда у вас есть Лебёдка, вы можете начать собирать сокровища с недавно собранных карт. Хотя это и не обязательно, и вы можете просто отправиться на Остров Молида.

- Ниже перечислены девять Карт Сокровищ и соответвтующие Затонувшие Сокровища. Карта ниже показывате местоположение сокровищ, сами сокровища и дополнительные рупии, которые вы можете получить. Вы пока что не можете добраться до Затонувшего Сокровища #4, потому что оно находится на другой стороне Бананового Острова.
 
Затонувший
Сундук
Квадрант
Расположение
Награда
#1 - Юго-Западный Квадрант -
Юго-западная часть Острова Молида
Деталь оснастки
9 зелёных рупий
#2 - Юго-Западный Квадрант -
Северо-Восток Острова Мерк
Песок Времени (1 минута)
12 зелёных рупий, 1 красная рупия, 1 большая зелёная рупия
#3 - Юго-Западный Квадрант -
Юго-Восток Острова Бурь
Деталь оснастки
23 зелёных рупии, 1 большая зелёная рупия
#5 - Юго-Западный Квадрант -
Север Острова Молида
Деталь оснастки
5 зелёных рупий, 1 красная рупия, 1 большая зелёная рупия
#6 - Северо-Западный Квадрант -
Западная часть Бананового Острова
Сокровище
12 зелёных рупий, 1 большая зелёная рупия
#7 - Северо-Западный Квадрант -
Восток Острова Бурь
Деталь оснастки
5 зелёных рупий, 1 большая зелёная рупия
#8 - Юго-Западный Квадрант -
Восток Острова Мерк
Песок Времени (1 минута)
21 зелёных рупий
#9 - Юго-Западный Квадрант -
Запад Пушечного Острова
Песок Времени (1 минута)
5 зелёных рупий, 1 большая зелёная рупия

- Как только вы соберёте восемь Затонувших Сокровищ, можете продолжать приключение и отправляйтесь на Остров Молида.

- Когда вы приблизитесь к нему, на вас нападёт новый враг – Гигантское Растение-Глаз.

Гигантское Растение-Глаз
Угроза

Атаки
при касании
семена
- Имя говорит само за себя, это гигантская версия Растения-Глаза. Вас будут обстреливать зелёными пузырями, в которые в можете стрелять из пушки. Продолжайте двигаться и стреляйте в глаз, как только он откроется.
- Рисуйте сразу путь подольше, чтобы не пришлось подрисовывать его во время битвы. Пяти выстрелов будет достаточно.

- После того, как с чудищем будет покончено, вы причалите к Острову Молида.
 


Phantom Hourglass - Содержание прохождения

Глава 1 - Начало
Глава 2 - Жара
Глава 3 - Песок
Глава 4 - Море Безумия
Глава 5 - Ветряная Страна
~ Глава 6 - Сокровища ~
- 6.1 Назад на Мерк
- 6.2 Храм Короля Океанов, Часть 3
- 6.3 Чудеса под водой
Глава 7 - Отвага
Глава 8 - Тревога

« Назад | Дальше »